среда, 26 апреля 2017 г.

Pixel Perfect 

Abobe Illustrator настройки

Необходимо правильно настроить цветовые профили Illustrator. К примеру, вы можете
захотеть добавить цвет для векторных набросков, которые соответствуют дизайну
в Photoshop. Зайдите в Edit > Color Settings (аналогично Photoshop), удостоверьтесь что
Working Space > RGB выставлен на Monitor RGB а в Display and Color Management
Policies > RGB выключен.

Edit > Preferences > Units > General → Pixels
Edit > Preferences > Units > Stroke → Pixels
Edit > Preferences > Guides & Grid > Gridline every → 1px
Edit > Preferences > Guides & Grid > Subdivisions → 1px
Edit > Preferences > General > Keyboard Increment → 1px
View > Snap to Grid
View > Snap to Point
View > Pixel Preview

Abobe Photoshop настройки

Убедитесь что в настройках пункт Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid
выбран (по умолчанию он включен).Намного проще когда знаешь что каждый
Shape Layer который ты рисуешь будет пиксельно четким.

В первую очередь включите привязку: зайдите в View > Snap и удостоверьтесь что она включена. Теперь ваши объекты будут привязываться к другим объектам и гайдам в макете, что
сильно помогает в выравнивании. Подменю Snap To позволяет вам изменять объекты, которые Photoshop использует для привязки.

Правила


  1.  В процессе разработки тяжело контролировать цвет (в отличии от дизайна), особенно когда он смешивается с кодом, указывающим те же исходные цвета. Может возникнуть несоответствие. Лучше проигнорировать эту процедуру, и проверить на устройстве — в отличие от печати это быстро и ничего не стоит.
  2. Для вертикального выравнивания текста с объектом лучше использовать x-высоту, чем высоту заглавной буквы, так как это визуально смотрится лучше. В плохом примере выше вы видите, что основная визуальная высота шрифта, расположенная в зоне x-высоты находится ниже чем квадрат. Исключением будет текст в котором только прописные или цифры — они могут быть выровнены по заглавным, так как у них нет подстрочных символов.
  3. Некоторые графические редакторы рисуют треугольники, которые по-умолчанию не являются равносторонними. Такие треугольники имеют равную длинну по осям x и у. Чтобы быстро сконвертировать такой треугольник в равносторонний, возьмите 86.6% от текущей высоты.
  4. Если у вас в списке больше 3-4 пунктов, лучше использовать нумерованный список вместо маркированного.
  5. При создание дизайнов для touch-устройств, всегда задумывайтесь об удобстве работы пальцами. Мы всегда делаем наши дизайны с минимальной тач-зоной в 7мм х 7мм, что примерно составляет площадь контакта пальца с экраном. Мы также оставляем 2 миллиметра между элементами, чтобы избежать случайных нажатий. Если вы делаете элементы для большого пальца, делайте их шире 25 мм, что примерно равно ширине пальца взрослого человека.
  6. Когда ввод данных является частью процесса, дайте пользователю возможность проверить данные перед отправкой, и, если это будет необходимо, возможность вернуться назад и исправить их. 
  7. Предоставляйте пользователям обратную связь для чувства поддержки при выполнении различных задач. Нет ничего хуже, чем размышление о том, зависло приложение или нет, в момент обработки запроса, или нажатие на кнопку, которое ничего не делает. Обратная связь может быть в форме лоадера, сообщения, которое уведомляет пользователя о происходящем, звука, который даст знать, что действие осуществляется.
  8. Старайтесь предоставлять обратную связь в нескольких формах. К примеру, полагаться исключительно на звук для предупреждения значит, что глухие или расположенные в шумном окружении пользователи не поймут что уже что-то произошло и требует их внимания.
  9. Минимальный размер шрифта который следует использовать — 12pt, хороший размер для чтения — 16pt (1em). Сделайте текст слишком маленьким, и пользователи будут страдать, пытаясь разобрать что написано, особенно на не особо резких экранах с маленькой плотностью.
  10. Придерживайтесь длины строки ниже 80 символов. Если сделать строку длиннее, то пользователь будет теряться где начало и где конец и текст будет тяжелее читать. Хороший диапазон к которому можно стремится — 45-75 символов, с оптимальной длинной в 66 символов включая пробелы 
  11. Достаточный отступ между строками позволяет глазу четко различать их, что в свою очередь помогает с движением в процессе чтения. Рекомендуемый отступ (он же leading) это 1.5 размера шрифта. Таким же образом отступ между параграфами должен равняться 1.5 отступам между строками.
  12. Избегайте двигающегося или мигающего теста, это может сильно раздражать людей с дислексией или слабовидящих. Эти эффекты могут вызвать эпилептические припадки, что также никуда не годиться.
  13. Старайтесь использовать наглядные иконки и цвета, чтобы упростить определение важного контента на странице. Цветовое кодирование удобно для идентификации различного типа контента — особенно полезно для пользователей с когнитивными нарушениями. И не забывайте про последовательность.
  14. Кстати, не надейтесь только на цвет для передачи сообщения. Всегда добавляйте что-то еще. У некоторых мобильных устройств проблемы с контрастностью, либо условия использования далеко не идеальны, что может повлиять на видимость и цвета. Не забывайте, что около 8% мужчин страдают от различных форм цветовой слепоты, что может усложнить процесс распознания фигур, единственное отличие которых — цвет.
  15. Существует множество инструментов для проверки цветового контраста: Colour Contrast Analyser и Jonathan Snook’s webbased checker — просто введите два цвета. Как минимум вы должны проходить стандарт АА! Конечно ААА лучше, но для него требуется намного больше контраста, что может навредить дизайну. Результаты могут отличаться для большого текста, больше 18 пунктов (или жирного и больше чем 14 пунктов)
  16. В меню View > Proof Setup спрятаны самые распостраненные формы цветовой слепоты — отличный метод быстро проверить есть ли проблемы с контрастом в выбранной палитре. 
  17. Прежде чем начинать любой дизайн, узнайте как можно больше о предназначаемой платформе приложения. Размер экрана — хорошая точка отправления, также как и плотность пикселя. Не забудьте про битность (сколько цветов на самом деле покажет экран) и любые ограничения во взаимодействии и частоте кадров в анимации. Среда разработки также может вносить ограничения на эффекты рэндеринга и шрифты, так что проверьте и это.
  18. Хорошо иметь наборы стилей по проекту. В них собраны все элементы и стили. Можно проверить что все выглядит целостно и затем отправить разработчику в виде справочного руководства. Также если этот файл актуален, то его можно использовать как стандарт для всех стилей и элементов проекта, не нужно проходить через каждый элемент и вносить изменения. Все что в этом документе — верно, а любые вариации можно проигнорировать. Это окрыляет!
  19. Система имен файлов играет большую роль в создании хорошей организационной структуры. В начале проекта пообщайтесь с разработчиками и узнайте как лучше называть файлы: как правило у них уже есть предпочитаемый метод и вы можете использовать его. Хорошо если имена базируется на иерархической системе, которая начинается с широкой характеристики компонента с последующим добавлением большего количества информации. В конечном итоге вы можете получить что-то типа: type_location_identifier_state Type — это категория к которой принадлежит компонент, к примеру: bg(background) btn (button) icn (icon) &  img (image) Следующим шагом будет добавление экрана или места где этот компонент появляется (global значит что он используется в нескольких местах): bg_help btn_home icn_global Затем добавьте уникальный идентификатор. К примеру, кнопки на экране home, которые будут добавлять или удалять документы должны быть названы: btn_home_new btn_home_delete Если у компонента есть несколько состояний — добавьте их в конец: btn_home_new_default btn_home_new_highlighted Представленная система использует нижний регистр и подчеркивания вместо пробелов в именах. Этот метод мы используем в ustwo. Существует метод под названием CamelCase, в нем не используются пробелы а разделителем выступает верхний регистр: BtnHomeNewDefault BtnHomeNewSelected
  20. До того как отправлять файлы разработчику, проверьте все ли на месте, а затем перепроверьте все еще раз, для Проверь уверенности. Исходники - Состояния - Набор стилей - Процесс
  21. Мы не можем сказать что все шаги на одном экране — хорошая идея, но и не стоит забывать о том, что большое количество шагов путает юзеров. Старайтесь не выходить за лимит четырех шагов, иначе юзер может заблудиться
  22. Чтобы избежать разницы в цвете между Photoshop и Mac OS X, вы должны правильно выставить цветовые настройки. В первую очередь убедитесь что в System Preferences > Displays > Color установлено устройство, которое вы сейчас используете. В нашем случае — Color LCD
  23. Затем в Photoshop зайдите в Edit > Color Settings … и поменяйте Working Spaces > RGB на Monitor RGB - Display. Также отключите Color Management Policies > RGB. Также в Save for Web опция Convert to sRGB должна быть отключена, и Preview должно быть выставлено в Monitor Color. После этого ваши цвета должны быть одинаковыми.
  24. Мы любим Shape Layers — весь наш рабочий процесс построен на них. Так как это векторы, они полностью редактируемы: можно масштабировать, изменять форму без потери качества, и они менее прожорливы в плане ресурсов в отличие от Smart Object или растра. Победный вариант! Также старайтесь использовать вектора в той части дизайна, где вы можете инстинктивно использовать растр. Пример— маски слоя. Это значительно ускорит универсальность и быстродействие исходника. Еще один совет — использовать немаскированный Shape Layer для бэкграундов, что добавляет преимущество того, что заливка будет автоматически растягиваться при увеличении размера канваса. Супер!
  25. Будьте аккуратнее с зумом в Photoshop CS5. При использовании клавиатуры для переключения точек сдвига у слоя Shape — объем вытягивания изменяется в зависимости от зума. Чтобы гарантировать сдвиг на 1px, установите масштаб 100% и нажмите стрелочку 1 раз. При зуме в 200% точки сдвинуться на 0.5px (т.е. наполовину), создавая размытые углы — не хорошо. В CS6 точки двигаются на 1px вне зависимости от зума. Отключите привязку для точности.
  26. Бесплатное дополнение к Photoshop под названием GuideGuide поможет в автоматизации создания сетки. После установки вы можете найти его в меню Window > Extension. Изменяя параметры ввода, длинну column и gutter, или если вы уже допустим нанесли их на кусочек бумаги, вы можете просто ввести значения и автоматически получить нужную сетку. Для каждого инпута есть подсказки.
  27. Отличная практика — проверять дизайн на предназначенных девайсах. Существует множество приложений предоставляющих предпросмотр прямо из Photoshop, т.е. не нужна вся эта беготня вокруг сохранения файлов и копирования их на телефон. Стоит обратить внимание на Skala Preview для iOS и Android и Android Design Preview для... ну, я думаю вы поняли для чего.
  28. Вне зависимости от типа используемого градиента убедитесь что опция Dither активирована. Это поможет сгладить переход цвета и избежать полосатости. 
  29. Хоть вы и можете выбрать опцию Scale Styles когда меняете размер всего документа через Image Size, бывают ситуации, когда вы хотите увеличить масштаб (scale) определенных слоев и эффектов. При изменении размера одного объекта, стиль не подстраивается по размеру автоматически. Можно использовать опцию Scale Effects для решения этого вопроса. Вам необходимо знать процентное изменение оригинального шэйпа чтобы подогнать размер. Эту опцию можно найти нажав правой кнопкой на иконку fx у слоя.
  30. К счастью, Photoshop позволяет конвертировать Point Text в Paragraph Text и наоборот, через меню Text > Convert to Paragraph Text / Convert to Point Text, либо кликнув правой кнопкой по слою, выбирая ту же опцию. В CS5 вы можете сделать это в меню Layer > Type.
  31. В Photoshop есть несколько типов сглаживания, попробуйте все и определите вариант, который дает лучший рендеринг и четкость. Как правило, Crisp довольно универсален. Если вы работаете с текстом, который будет генерироваться где-то в другом месте, то выберите опцию которая максимально соответствует сглаживанию целевого экрана.
  32. Попробуйте сконвертировать файл в 8bit PNG, если вам не нужна прозрачность. В примере выше нет потери качества, при этом размер файла уменьшился больше чем наполовину.
  33. ImageOptim может сэкономить еще больше килобайт пространства. Просто перетащите файлы в главное окно и наблюдайте за процессом. Приложение работает с изображениями форматов PNG, JPEG и GIF, удаляя ненужные метаданные, такие как компоненты и цветовые профили, также оптимизируется используемая компрессия. Нет особого смысла в использовании ImageOptim при разработке для iOS, подробнее в статье PNG compression and iOS apps.
  34. Круговое затухание очень просто сделать используя эффект Stroke. Фишка в использовании Fill Type: Gradient и Style: Angle
  35. Если вы хотите быстро придать объекту блеск, попробуйте использовать эффект Inner Shadow белого цвета с маленькой прозрачностью. Будьте аккуратны, так как его форма будет базироваться на верхнем углу родительского слоя, это значит что любые непрямые секции будут отражены в блеске.
  36. Существует множество хоткеев для ускорения работы Path tool. Комбинируйте контуры двух существующих Shape слоев, выделяя их и нажимая Command + E. После рисования контура, соедините его с другим нажимая + (плюс) или держа Shift; и наоборот — (минус) или Option вырежет из шейпа. После рисования, добавляйте или убирайте новый контур из существующего выделяя его и нажимая - (минус) или + (плюс).
  37. Встречайте главного злодея Illustrator! Убедитесь что Align New Objects to Pixel Grid выключена в меню панели Transform и для всех существующих шейпов Align to Pixel Grid не задействована (выберите Show Options в меню панели для показа этих настроек). При включении эта опция выравнивает объекты по основной пиксельной сетке, что звучит неплохо, но представьте как она начнет самостоятельно передвигать объекты при добавлении обводки (stroke).
  38. Еще одно свойство к которому следует настороженно относиться. При включении View > Pixel Preview, не попиксельно четкие шейпы могут отображаться так, как будто они являются таковыми.

воскресенье, 26 февраля 2017 г.


Анимация

Задумала следить за прогрессом real-time, да еще и в анимации, я ж теперь умею и вот пожалуйста код! Накодила несколько прогресс баров, они отмечают процент прохождения моих курсов на сегодня. Через месяцок думаю можно будет обновиться :) Урааа!

суббота, 25 февраля 2017 г.

Цвет в дизайне.


Недавно в процессе создания интерфейса, столкнулось с проблемой цвета, поэтому решила подтянуть себя по этой теме. Всякие там значения цветов и как их сочетать я и так знаю, так что углубимся в значение цвета применимо к дизайну.

Цвет имеет значение. В конце 50-х годов прошлого столетия, Pepsi уступила часть рынка Coca Cola в юго-восточной Азии из-за смены цвета своих автоматов с “царственно” синего на “ледяной” синий.  Когда компания UPS заходила на рынок Германии в 1976, это вызвало сопротивление у местных потребителей. Возникла необходимость заменить цвет униформы с коричневого на зеленый. Пассажиры были в замешательстве, когда персонал United Airlines приветствовал их белыми гвоздиками на первых рейсах из Гонконга. Авиакомпания быстро заменила их на красные цветы. 
В некоторых частях Азии, светлые оттенки синего ассоциируется с печалью. Коричневая униформа напомнила немцам об CC, военизированное крыло нацистской партии, носившими название “коричневые рубашки”. А многие пассажиры авиакомпании United Airlines думали о смерти, когда видели белые цветы.

Немного терминологии


Оттенок, цвет (Hue) – это один из самых основных терминов, который обозначает цвет объекта. Когда мы произносим «синий», «зеленый» или «красный», мы говорим как раз об этом термине.

Цветность (Chroma) – это степень чистоты цвета без каких-либо примесей. Цвет с высокой цветностью не имеет примеси черного, белого или серого цветов. Цветность можно сравнить с яркостью оттенка относительно белого.
Приминение: старайтесь не использовать оттенки, которые очень схожи по своей цветности. Лучше пользоваться одинаковыми оттенками, или воспользоваться непохожим по цветности оттенком.).


Насыщенность (Saturation) отображение оттенка при конкретных условиях освещения. Можно ассоциировать этот термин с соотношением слабый/сильный или бледный/яркий.

Если вы когда-то красили комнату цветной краской, вы поймете, о чем идет речь. Стены выглядят по-разному, в зависимости от степени освещения. При плохом освещении, бледно серый цвет выглядит намного темнее, в то время, как при хорошем освещении он почти белый.
Приминение:  цвета с похожим уровнем насыщенности создают эффект некоторой сплоченности в дизайне. Как и в аспекте цветности, оттенки с похожим, уровнем насыщенности могут немного раздражать посетителей.

Значение (Value) – этот термин также можно называть «яркость». Он отвечает за то, насколько оттенок светлый или темный. Светлые оттенки имеют более высокое значение. Например, оранжевый имеет большее значение яркости, нежели темно-синий или темно-фиолетовый. У черного цвета самый низкий уровень яркости, а у белого – высокий.
Приминение: обычно дизайнеры пользуются оттенками с различными уровнями яркости, особенно теми, у которых высокий уровень цветности. Высокий контраст обычно привлекает внимание.

Тональность (Tones) - тон создается тогда, когда Вы смешиваете серый с каким-нибудь другим отдельным цветом. Тона более тусклые и выглядят более мягкими, нежели отдельные чистые цвета.
Приминение: порой тона бывает легче применить в дизайне. Тона с большим коэффициентом серого могут способствовать приданию некоторого винтажного вида всему веб-сайту. В зависимости от оттенка, они также могут способствовать более элегантному и утонченному эффекту.

Тени (Shades) создаются посредством добавления черного оттенка в цвет, что делает его темнее. Часто этот термин неправильно используют, обозначая осветление или тональность, потому что тени, в свою очередь, лишь делают цвет темнее за счет смешивания с черным.
Приминение: очень темные тени обычно используют вместо черного, и они также охотливо служат в роли нейтрального цвета. Комбинация теней с осветлением считается наилучшим способом, чтобы избежать слишком темного и тяжелого внешнего вида.


Осветление (Tints) подразумевает под собой процесс, когда в оттенок примешивают белый цвет, что подсвечивает его. Очень светлые оттенки обычно называют пастельными, но если добавлено всего немного белого, то обычно этот оттенок называют просто осветленным.
Приминение: обычно такой способ окраски используют для создания светлых и более женственных дизайнов. Они также хорошо применимы в веб-сайтах с винтажным дизайном, или направленных на молодые семьи с маленькими детьми.

Создание собственной цветовой схемы


Собственные цветовые схемы являются наиболее сложными относительно создания. В отличие от стандартных заготовок (монохромные, комплиментарные и т.д.), собственные схемы не основаны на каких-либо формальных правилах. При создании такого типа цветовых схем, не забывайте про уровни цветности, значения и насыщенность.

Из таких схем, первый цвет, по большей части, будет использоваться для заголовков. Второй для окраски текста документа. А третий чаще всего используется как цвет фона (иногда как цвет текста документа, если цвет под номером 2 уже используется в качестве фонового). И последние два цвета обычно используются для создания нечто вроде эффектов и акцентов.


Цвета, используемые на этом примере, имеют схожий уровень цветности и насыщенности.



Опять же, используются цвета со схожим уровнем цветности и насыщенности. Такой метод очень эффективен и создает чувство сплоченности внутри цветовой схемы.



Используя один цвет с высоким уровнем цветности вместе с остальными с более низким уровнем – это еще один эффективный метод (цвета с более высоким уровнем цветности могут служить акцентами).


Много ли нужно цветов?


Большинство веб-сайтов используют всего три цвета в дизайне. Некоторые используют вообще два. Но в то же время существуют сайты, на которых задействовано 8-10 цветов (что гораздо сложнее реализовать). Экспериментируйте и старайтесь использовать как можно больше или как можно меньше цветов, которые конкретно необходимы для реализации Вашей идеи дизайна. Вероятно, Вы захотите начать с палитрой из 5 цветов, а затем добавлять по мере необходимости дополнительные оттенки.

Самый простой способ – это если Вы начнете с одной традиционной схемы и будете постепенно от нее отходить. Это, как минимум, даст Вам направляющую на последующие цвета.

Инструменты

Чтобы упростить себе задачу, я приведу несколько лучших инструментов для выбора цветовых палитр. Они сэкономят массу вашего времени.
Coolors.co
Бесспорно, мой любимый инструмент для выбора цветов. Вы можете просто выбрать один цвет и сгенерировать палитру, нажав пробел. Coolors дает возможность загрузить изображение и создать палитру из него. Вы не ограничены одним результатом — селектор позволяет изменять исходный ориентир.
Kuler
Этот инструмент от Adobe уже долгое время выручает дизайнеров. Он работает в браузере, также есть десктопная версия. Если пользуетесь десктопной версией, вы можете экспортировать цветовую схему в Photoshop.
Paletton
Он похож на Kuler, отличие в том, что вы не ограничены 5 оттенками. Отлично подходит, если у вас есть основные цвета, и хочется поиграться с дополнительными оттенками.
Designspiration.net
Представьте, что у вас есть идея для цветовой палитры, но нужно наглядно сравнить разные варианты. Designispiration идеально подходит под эти цели. Вы выбираете до 5 цветов, ищите изображения, подходящие вашим оттенкам. Сервис не только удачно ищет изображения в заданной палитре, но и помогает подобрать нужную графику для интеграции в дизайн.
Shutterstock Lab Spectrum
Вы спросите — а что, если я хочу поискать фото в выбранном цвете? В Shutterstock есть инструмент под названием Spectrum, в котором вы можете найти фото конкретного оттенка. Для этого не нужна даже подписка, потому что превью изображений с водяным знаком будет вполне достаточно для генерации палитры.
Tineye Multicolr
Но если нужно найти фото по нескольким заданным цветам или даже задать конкретное количество каждого оттенка, тогда воспользуйтесь Tineye. Этот сайт использует базу из 10 миллионов изображений Creative Commons из Flickr.
Цвет — очень непростой для освоения ресурс, особенно в эру цифрового дизайна. Советы, которые я привела в этом посте, упростят поиск нужных оттенков. Лучше всего учиться создавать потрясающие цветовые схемы — это практика, поэтому вперед!

пятница, 24 февраля 2017 г.

Поиск работы

  Про портфолио и поиск работы, я уже писала, но сегодня немного о другом. Хочется и похвалиться и поплакаться. 
  Сегодня я решила обновить свое портфолио т.к. прошел месяц с его последней редакции и у меня появилась парочка новых работ и идей его оформления. Так вот, за месяц, я внесла немало изменений. Внесла как минимум 3 новых работы, поменяла немного концепцию уже существующих. А также, намного больше знаний теперь роится в голове, чем месяц назад, я вам скажу! Я молодец =) За прогрессом также слежу тут.
  А поплакаться хочется на тему просмотра вакансий, это конечно занятное времяпрепровождение. Они все хотят "не человеков, а пароходов", надо чтобы был на все руки. Только возрадуешься, что более ли менее принципы UX поняла, так тебе еще кроме HTML и CSS еще и пару языков программирования знать надо. В общем, толку что ты дизайнер раз кодить не умеешь? Я то начала скромно, базу HTML и CSS знаю, но все равно им мало... с одной стороны буду подтягиваться. С другой - это ж до бесконечности можно учиться и не выучиться...
  Вот тут веселая статья на тему вакансий, включайте чувство юмора и вперед! Улыбаемся и машем!)


вторник, 21 февраля 2017 г.

Я теперь умею кодить! :D

По пути изучения CSS, заинтересовалась CSS3 анимацией, не дождавшись никаких курсов, которые обещались быть завтра, я сама накодила! Ей! Счастью нет предела.


четверг, 16 февраля 2017 г.

Daily UI Challenge

Подписалась на daily UI challenge  чтоб не было скучно, а то ж я мало курсов параллельно прохожу)))
Сегодня я мучала целый день один несчастный экран регистрации. Oh Gosh! Старалась заюзать все правила, которые выучила в UX. Продуктивность мягко говоря, так себе. 
Вывод: чем меньше цветов использовано в интерфейсе, тем легче в нем ориентироваться, меньше отвлекает. На осознание этого ушел весь день.
Результат:

понедельник, 13 февраля 2017 г.

Школа стажеров дизайн бюро Горбунова


Помнится раньше обещала рассказать об одном секретном курсе. Никакой он в общем-то не секретный, а доступный из любого уголка интернетов. Из заголовка, уже ясно, о чем пойдет речь. Эта школа скорее антирекомендация с моей стороны.

Расскажу собственный опыт. В начале года эти ребята запускают школу на год, с жесткими сроками, а также большой вероятностью вылететь оттуда ближе к концу. В набор идут 100 человек, в конце остается 10. Стоит это удовольствие недешево, особенно если брать за год. В общем погуглите, у них на сайте есть все условия (если интересно).
В общем, зажглась я идеей чтоб меня поучили на русском опытные дядьки и в начале года подписалась на это дело. Мне прислали тестовое задание. В этом году это была приборная панель такси-робота. На все про все 3 дня. Я замотивировання, угрохала 3 дня целиком на прототип, сайт-портфолио и красивую фоточку себя. Отослала с чуством глубокого удовлетворения и успокоилась. Через пару недель мне пришло письмо: О чудо! Меня зачислили! "Приготовьте деньги"


И тут я на радостях начала дальше бегать по их сайту и более детально читать, что же собственно они мне за мои немалые деньги предлагают. Оказалось, что немного. Я не поняла и начала писать людям, которые закончили школу стажеров, слава фейсбуку. Люди, кстати надо заметить, были поголовно довольны тем, что они там проучились, но подозрения мои подтвердились.
В общем, за 600 евро (которых хватит только на полгода) вы получаете список лит-ры, ссылки на сам сайт Горбунова и дедлайны. Ну в общем-то все. С вами никто не работает. Ну может кто ответит на ваш вопрос из преподающих, ну а может и нет.
Я осталась в недоумении, перед Горбуновым гуглила западные подобные курсы, может там нет хардкора и дедлайнов, но там люди с тобой работают, помогают в изучении. Книжки я могу и сама почитать за бесплатно... и сайт их с их бесценными советами тоже могу бесплатно почитать... К тому же у каждого из мэтров Горбунова есть блог,  я подписалась, знаете, тоже бесплатно читаю. Очень полезно бывает если отметать московский гоноор.

В довершение оказалось, что один из них все их бесценные советы вообще систематизировал и выложил! Спасибо ему большое!

По-моему только наши так могут, так что, не ведитесь люди добрые, читайте на здоровье свои книжки в радости и спокойствии без отстегивания московскому дяде.

А еще лучше ищите западные ресурсы, там проще, без пафоса и гораздо полезнее. Привет!